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| Tutorial: Texte in Flash Vorlagen bearbeiten - Teil 1 |
| Diese Anleitung beschreibt,
wie Sie vorhandene Grafiken in unseren Flash
Vorlagen durch eigene Grafiken ersetzen. Bei
diesem Tutorial wurde Flash MX verwendet. |
1. Vorarbeit
Laden Sie das gewünschte Template herunter,
speichern es auf Ihrer Festplatte und entpacken
Sie es (z.B. mit WinZip). |
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2. Starten Sie Flash
Öffnen Sie die entsprechende FLA Datei
( nicht SWF ! ) in Flash über "Datei
> Öffnen" |
3. Grundsätzliches
Die Datei die bearbeitet werden kann, ist
immer die mit der Datei-Endung ".fla"
. Zum Bearbeiten ist Macromedia Flash 5 oder
MX ( MX wird empfohlen) . |
4. Bibliothek öffnen
/ Anzeigen
Öffnen Sie in Flash mit der Funktionstaste
"F 11" die Bibliothek. Die Bibliothek
zeigt alle Elemente auf, die sich innerhalb
der Vorlage befinden. Wählen Sie aus
der Bibliothek die Bitmap Grafik aus, die
Sie durch eine eigene ( bereits vorhandene
) Grafik austauschen wollen. Der Vorschaubereich
oben in der Bibliothek erleichtert das Auffinden
der richtigen Datei. |
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5. Eigenschaften editieren
Markieren Sie das Bitmap in der Bibliothek
und öffnen über Klick mit der rechten
Maustaste das dazugehörige Kontextmenü.
Wöhlen Sie "Eigenschaften"
aus dem Kontextmenü. |
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6. Eigene Grafik importieren
/ Vorhandene Grafik ersetzen
Im Eigenschaftsfenster werden nun die Eigenschaften
der Grafik angezeigt. Der Name ( hier "Bitmap
3" ) sollte beibehalten werden, damit
entsprechende Animationen oder Movieclips
auch noch die richtige Grafik finden. Über
"Importieren" können Sie nun
eine beliebige Grafik auf Ihrer Festplatte
auswählen, die die vorhandene ersetzt.
Ihre eigene Grafik sollte dieselbe Größe
( in Pixeln ) wie das Orginal haben. Die exakte
Größe wird ebenfalls im Eigenschaftsfenster
angezeigt. |
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7. Alternative Grafik
auswählen
Im Fenster "Bitmap importieren"
können Sie bei "Dateityp" verschiedene
Formate auswählen. Ist "Alle Formate"
ausgewählt, werden alle importierbaren
Dateien angezeigt. |
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